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《光●遇》是一款自由探索沉浸式游戏,至少我是这么认为的,虽然不正儿八经,但光遇确实是偏向这个类型,要不然我当萌新那会,也不至于连隐藏起来的设置都找不到了。
游戏最主要的目标是收集服饰,说好听点就是找回遗失的故事,次级目标就是交好友。
游戏画面与音乐相辅相成,令人很有代入感。
虽然我因机型问题用的是最低画质,画面很模糊,但我看得出来游戏画面配色是真的很美,主要美在宏观景色。且我相信适配机型的画面一定很精致,毕竟是一个大制作游戏,就算不是很细节,我如今看到的画质也不差。
角色动作设计生动可爱,没有异处,别具一格。
背景音乐很有感染力,情感色彩浓烈,出现时机恰当,最主要的是好听。
游戏最为美好的就是氛围,你不会感受其他玩家的恶意,只有当善意遇见善意时所产生的温暖和友谊,没有可以随意发言的世界公屏这类东西,是这款游戏的特殊亮点。
作为玩了《光遇》有一段时间的萌新,丢某在这里给新入坑的萌新一丢丢小提示,容易理解且都是玩这个游戏的应知要点:
1.跑图中需注意周围是否有阳光般刺眼的光芒,是重要的引导。
如果远处有像阳光般刺眼的圆形光芒,那便是白色小人所处的位置,触碰可以获得升级用的羽翼,且一次性补充满飞行能量,也可能会是先祖的蓝色回忆残影的触发点。
2.羽翼的飞行能量在潮湿阴暗处会慢慢消耗,在光源旁边会缓缓补充,光源也包括生物,在先祖身边也可以,还有一种雕刻了特殊花纹的祭司石上。且,如果有好友在身边,也可以互相补充能量,相当于和一个移动电池一起玩耍(?)
3.点击自己发出呼唤时,不仅会出现下一张图的方向标识,同时也可以让其他玩家看到你的位置,是用小星星表示的,自己呼喊时,在其他玩家视野哦哦也会出现带有方向的小星星。
且叫喊时,可以看到互相点过火的玩家的方向,在下线前均有效,反之亦然。
利用这点可以方便我们和朋友一起跑图,也算是一种简单的交流,不会和朋友们走散,还可以通过他人的位置知道还有哪些地方自己没探索,或者发出呼唤告诉别人自己在哪,需要帮助。
当然和好友牵手跑图才是是最好的方式。
4.从暮光开始,就会出现与大型光之生物遥鲲相对的大型暗之生物冥龙(俗称皮皮虾),只要被它的蓝光照到,你就会被发现且被攻击,被撞到会直接清空所有能量并掉羽翼,不过在被攻击前的预备时间内躲在建筑物后方就不会出事。
此外还有一钟小型暗之生物(石头外形的)螃蟹,你靠近它,它也会蓄力攻击你,不过被攻击到只消失一条斗篷能量,且螃蟹是可以通过长按角色大叫来使其翻身,这样它就无法再攻击玩家。
5.当羽翼能量耗完时,我们便无法再飞行,只能跳跃。
当火焰能量耗完时,我们就会变成跟刚开始看到的“NPC”小黑人一样,看不到装扮,其余没什么大碍。
当星形能量耗完时,我们就会丢失一个或多个羽翼,视总羽翼数而定,羽翼还可以捡回,但如果过了一段时间未捡回羽翼,羽翼就会在这里消失,重新刷新在任意一个图里拿过的羽翼点。
6.游戏的功能区大部分都需点击屏幕四角的任意一角呼唤出,类似设置。
而剩下的更多功能都在遇境,关卡页面和好友页面的集中处,以及角色变装。
游戏没有每日签到奖励,遇境里的蜡烛就相当于每日签到奖励,千万别忘了白捡遇境的蜡烛。
7.一般老玩家们为了剩时间,都在跑完一张图后直接回遇境然后通过门去下一张图,确实是能省下不少移动和过动画的时间。
8.有一些的门需要其他人帮忙开,这类门中有一些二人门的两个触发点离得较近,最为典型的就是云野第二个钟塔那的二人门,是一个人来回点的速度够快就可以卡开的。如果等人等得无聊,就可以试试自己一个人点点看。
小问题:
1.有时候断线了重连不上,只会不断出现弹窗,且哪怕重连上了也会有弹窗干扰。
2.游戏容易黑屏或白屏,一般都是发生在换图的时候,有时也会莫名其妙地卡住,一旦出现这些情况就只能重启游戏。
3.游戏太容易串线了,如果是一个人串线还随意,但是如果是和好友约好了一起跑图,却一直串就很难受。能不能把游戏优化成拉着手的不易串,或者好友之间不易串。
4.希望尽快优化机型限制吧,不能完整的体验到《光●遇》这款游戏的所有美好,着实令人感到可惜。
有时候一些好游戏是真的如果不自己去试一试,就不知道游戏到底有多好,光看和听是不够的,总是没有亲身体验来得直接,我只后悔我为何这么玩才入坑,当不了老玩家了。
所以对这款治愈游戏感兴趣的朋友们,我建议大家去勇敢一试。
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